反射比,透射比和吸收比三者之间的关系
一、反射比,透射比和吸收比三者之间的关系
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光学研究表明,电磁波入射到不同介质的交界面上,发生反射、透射和吸收后有:
α+ρ+τ=1
式中:α-吸收率;ρ-反射率;τ-透射率。
根据基尔霍夫定律有:
α=ε
对于不透明表面有腔基羡τ=0,则ε=1-ρ,可见不透明的高反射率的表面具有低的红外发射率。也就是说,不透明表面伍拍的反射率越高,吸收率越低,发射率就越低。反射率越高,热损失越小。这还跟反射屏和热源的位置有锋没关。
二、灯具反射器材质有多少 种??分别有什么特点
拜托~~那不是碎玻璃,是冰花玻链没信璃,或者叫裂纹玻璃,是个棚轮整体的,只是看起来像碎的。市场上有卖的,几十到几百块钱价格不等,也可以定做。自己做如果面积察兆...
三、室内照明计算
参考依据:
在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx) ,由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。无论是哪一种照度计算都是重要的。虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。
但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2)。
即平均1勒克斯(lx)的照度是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。
平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)。
1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面。所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。
以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。
3、是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。
为了让大家能更清晰的理解以上计算公式,下面举一我司实际工程案例:
案例:
某机械加工生产车间长为58m、宽为18m、高为8m,矩形,员工作业台面为0.8m。顶棚混合水泥土结构,墙壁刷成白色。经各方面综合考虑现推荐采用我司悬挂灯PAK-H01-250L-AP-LJ配250W金卤光源作为照明使用,经查《建筑照明标准手册》,400Lx照度即可达到该车间照明需求。
试计算需多少套灯具?
解: 根据室内计算公式:
EAV=( Φ×N×CU×K)/(A×B)
查资料得各参数:
1、250W单端涂粉形金卤光源的总光通量为:Φ=18500;
2、CU取=0.65;K=0.7
将以上各参数代入公式得:N=49(套)
四、普通适用的点光源对被照面的照度化式是怎样的
垂直路面点照度计算依据
照度=灯的瓦数X LVD灯的光效X 灯具反射率 / (杆高X杆高 X 灯照射的球面度)
1 LVD灯的光效 70—80 lm/w(LVD灯主要光源的主要技术特性指标)
2 灯具反射率 80%(采用8K不锈钢镜面作为反射罩材料,反射率高于纯铝板镜面,可达80%以上)
3 灯照射的球面度 sr= 4—4.5 ( 整个球有4 π 个球面度。)
公式
根据城市道路照明设计标准 附录A 路面亮度系数
A.0.2 根据亮度系数的定义,可按下式进行亮度计算:
L=qE=q(β,γ)E(c,γ)
=
=r(β,γ)
得出 (H是杆高,即发光源距离地面的高度)
根据 坎德拉定义
一般来讲,光线都是向不同方向发射的,并且强度各异。可见光在某一特定方向角内所发射的光通量(光的强度)就叫做光强(I)。
发光强度1cd=1lm/1sr (I=Φ/sr)
即
根据 光通量定义
光源发射能量之总和即为光通量(Φ)。
Φ=灯的瓦数X LVD灯的光效 X 灯具反射率
根据 球面度定义
以球心为顶点在球的表面切割等于球半径平方的面积的立体角. 球面度 (steradian,符号∶sr)是 立体角 的 国际单位 。它可算是三维的弧度。以 r 为 半径 的 球 的中心为顶点,展开的立体角所对应的球面表面积为 ,该立体角的大小就是球面度。球表面积为4π ,因此整个球有4π个球面度。 球面度是 无维 的。
如果不是垂直点,那么公式结果乘以cosA的三次方