在3D中圆形的灯带和弧形的灯带该如何打?

zxc2024-02-16 20:19:06门锁1

一、在3D中圆形的灯带和弧形的灯带该如何打?

中心打,膨胀螺丝

二、3D里面怎样打圆弧形灯带?

1、 光强

强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。

2、 方向

根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:

1、正面光。

业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。

2、45度侧面光。

这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。

3、90度侧面光。

是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明”

4、逆光。

当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。

3、 颜色

照明包括自然光照明和人工光照明。

1、 自然光照明:

户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源。为了模拟太阳光,我们有了GI。(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)

2、 人工光照明:

如何布置摄影室灯光:

1、放置主光:

这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,

2、添加辅光

主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图:

辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现) 做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。

三、3d max 怎么做圆形吊顶的灯带

画好灯带的二维图形,建立一盏泛光灯,按SHIFT+I,选择拾取路径,这时点图形,你再调整灯的数量就好了,灯的瓦数颜色只要调一盏就可以了