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功能陶瓷材料就业专业怎么样

zxc2个月前 (09-01)陶瓷81

1、功能陶瓷材料主要就业去向是教育和科研、生产经营、投资、管理等部门从事磁性材料、新能源材料等功能材料领域的科学研究、技术开发和技术检测工作,以及相关产品的设计生产,产业投资(咨询)、经营管理等方面工作。

2、功能陶瓷材料作为陶瓷行业的新材料,在电、磁、声、光、热等方面具备的许多优异性能,广泛应用于能源开发、电子技术、传感技术、激光技术、光电子技术、红外技术、生物技术、环境科学等方面,在自动控制、仪器仪表、电子、通讯、能源、交通、冶金、化工、精密机械、航空航天、国防等部门均发挥着重要作用。

陶瓷艺术设计就业怎么样?

陶设专业分为三个方向——建筑卫浴方向、日用方向、绘画方向。

建筑卫浴方向的陶瓷艺术设计,偏向工业设计,因为卫浴方面是设计卫浴用瓷(马桶、浴缸、浴盆等),而建筑方向用瓷呢……就是瓷砖啦。

日用方向主要是设计日用瓷(餐具、茶具等)。

绘画方向是纯艺术的,是在陶瓷上面作画,因为这方面的资源,包括陶瓷、师资都在景德镇所以选这个方向的一般都是景德镇本地的同学。陶瓷绘画这方面的发展主流还是拼资格,成大师,卖作品。

其实陶瓷艺术设计这个专业学完出来不容易找到本专业的工作。里面还分成一些小专业:陶艺(传统,现代等),陶设(电脑上建模),陶综(偏理工,研究材料之类的),陶工(重设备),陶绘(陶瓷绘画)

未来发展和就业:会有一些陶艺公司来专门的院校进行校招。二就是开陶艺工作室,培训班之类的。三就是自己出作品,做自媒体运营。下层路线和上层路线。可以做陶艺饰品,生活用品之类的。一些小工艺品挺挣钱,这是下层路线。

美术类哪个专业出来好找工作?

美术类哪个专业出来好找工作?这不是一个可以直接下结论的问题,因为决定就业的因素错综复杂,能否找到工作说白了“你学什么不重要,重要的是你是不是这块料”。

可以看下这个图。

可以看到美术类就业范围还是特别广泛的。

那么问题来了“如何成为抢手的好料?”给你三个建议:

一、看你的学校牌子够不够硬,学历是一切的敲门砖。

虽说现在大学生不值钱,但是大专及以下学历,是连说话的资格都没有啊。追求有个大专上就OK的人,迟早要经历社会的毒打。

另外补刀一句【本科永远都是你的第一出身】,研究生真的差点意思,同本科是清华的相比,研究生毕业于清华真的差点意思。不抬杠。

另外,有一腔热血打算读研考个好学校的,不如拼力冲一把本科。

不要自己欺骗自己。

二、看你的专业趋势基本盘,该行业的三十年的河东河西走向要拎清楚。

记住了,选择大于努力,做事一定要看大趋势,看行业的基本盘走向,如果自己不懂,就找个真正懂得去指点你,别瞎搞。

如果真不知道怎么选,给你一个思路,看行业的延展性。

什么意思? 抛开你对专业的热爱,你只想找个工作不失业的话。举个不恰当的例子,选平面,不选陶瓷。

为啥?因为学平面的会的技能多,软件多,接触的面多,就业机会更多,这就是延展性。

按照这个思路看问题,错不了。

三、看你如何度过最美妙的四年大学时光。

没有人的大学生活是完整且完美的,学霸整天叫嚣自己没好好谈恋爱,学渣痛哭说自己没好好学习。

但从就业来说,谋全局者,注定更能走得更顺畅。

关于就业说下个人的结论:我将长期且坚定的看好国内的发展,也将长期的看好美术、创意、设计行业大的基本盘走向,国人有钱了,审美也慢慢上线了,一切都会越来越好!

最后,唠叨这么多,总结一下:

再热门的行业也有垂死挣扎的气氛组,再冷门的行业也有混的风生水起的,从来没有什么绝对的好专业,烂专业。就好比打LOL,没有废物的英雄,只有废物召唤师。

学美术也好,不学美术也罢,与其谈论有没有前途这种无稽之谈,不如找准方向,坚决地走下去。

打铁还需自身硬呀,铁子。

美术生的专业有两大方向,造型与设计;两大方向下又有专业细分。

造型类的细分专业大致有(每个学校有些许差别)以下几种:

01、国画—国画是中国的传统绘画形式,是用毛笔蘸水、墨、彩作画于绢或纸上。工具和材料有毛笔、墨、国画颜料、宣纸、绢等,题材可分人物、山水、花鸟等,技法可分具象和写意。

就业前景:中国画报考生较少,专业分数在众专业中偏低,成为进入理想学校的去处。随着国画转热,社会对国画专业毕业生的需求量还是较大的。毕业生适宜在美术创作部门从事国画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,各级艺术馆、文化馆(站)、从事美术创作或美术普及工作,在出版社和报刊杂志社从事美术编辑工作,也可在有关部门、企业从事有关宣传工作。

02、油画—油画是以用快干性的植物油(亚麻仁油、罂粟油、核桃油等)调和颜料,在画布亚麻布,纸板或木板上进行制作的一个画种。

就业前景:在中国,走油画这条路,要不就是进体制,要不就熬资历。想要靠油画吃饭,一方面,要有货;一方面,要懂得包装宣传。当然学校和你的导师是谁也很重要。毕业生适宜在美术创作部门从事油画、壁画、宣传画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,在各级艺术馆、展览馆、文化馆(站)从事美术创作和辅导工作,在出版社、报刊杂志社从事美术编辑工作。

03、版画—版画是视觉艺术的一个重要门类,广义的版画可以包括在印刷工业化以前所印制的图形普遍具有版画性质。是以刀或化学药品等在木、石、麻胶、铜、锌等版面上雕刻或蚀刻后印刷出来的图画。

就业前景:首先说明一点,学习版画要有力气,女生们要考虑好哦~很多课程需要男女搭配的,尤其是石版画。进入各种文化艺术领域宣传教育设计研究出版管理单位从事美术教学创作研究出版管理等方面工作及策划制作的高级专门人才也可以继续攻读硕士学位。

04、雕塑—雕塑,是指以立体视觉艺术为载体的造型艺术。雕塑是造型艺术的一种。又称雕刻,是雕、刻、塑三种创制方法的总称。

就业前景:雕塑是美院里一丝不苟的专业,做雕塑一般花费时间较多。学雕塑的造型能力强,工作可考虑汽车模具、工艺品制作等。适合在建筑公司、雕塑设计院及其他企、事业单位从事雕塑设计、装饰品设计及相关的教育、管理等工作。

05、壁画—墙壁上的艺术,即人们直接画在墙面上的画。作为建筑物的附属部分,它的装饰和美化功能使它成为环境艺术的一个重要方面。

就业前景:“读书的时候学得很杂,基础课程就是人体素描和油画”,国美学生说。师傅领进门,修行靠个人。主要是还要靠积累,在大学期间就可以开始计划创业或者实践了。在城建、园林、艺术创作部门从事壁画的设计、创作工作,在各级美术院校从事本专业的教学工作,艺术馆、展览馆等的美术创作。

06、实验艺术—实验艺术是一种艺术形式。评论在称某种艺术为实验艺术时,通常都没有把它当作一种流派、风格或门类,而是表达一种“有待检验”的状态。

就业前景:任何一件艺术品在诞生之际,和当代相比较,都能称之为“实验艺术”。总的来说就是尝试新的艺术可能性,让它变得有哲理、有逻辑,从而沉浸于此中去研究。未来的自由艺术家。一般来说不干纯艺术家的话可以去作现代艺术的策展人相关工作,比如北京的由仑斯,今日美术馆。

07、书法—书法是中国及深受中国文化影响过的周边国家和地区特有的一种文字美的艺术表现形式。包括汉字书法、蒙古文书法、阿拉伯文书法和英文书法等。其“中国书法”,是中国汉字特有的一种传统艺术。

就业前景:除了五种书体和篆刻外,还需要学习很多理论知识:书法史、书法理论、古代汉语、古代文学、文字学、诗词歌赋等,这些都与书法息息相关。从小学到大学,专业书法教师都存在很大的人才缺口。毕业生可从事普通中学、中等专业学校以及高校的教学工作或是企业、专业团体美术组织的创作和设计工作。

08、插画—西文统称为「illustration」,源自于拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是说插画可以使文字意念变得更明确清晰。国内的插画近几年就业前景是很好的,因为插画行业在国内是一个新兴行业,在起步阶段,需要大量的插画师人才,在设计领域插画也运用得越来越广泛。

就业前景:毕业后大多是做游戏原画,也有自由职业的,给杂志、小说画插画。插画现在服务于出版、漫画、网络等领域,就业面也比较广阔,但是基础一定要好!新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。

09、材料与油画修复—油画修复指的是油画经过时间与环境的变化产生毁损为了进一步保护而加以修复。一般而言能做到文物鉴定的,都不是书本上或科班几年就能练就的,主要的是要大量地仔细看实物、看真东西,才能入点门道。这个专业最好念到硕士,虽然大博物馆也愿意招文物修复专业的本科生,但是对学校和学生都有较高的要求,刚进去的话待遇不高。这个专业学好才有用,起步难。

就业前景:出于艺术品市场的需求、以及文物保护的目的,油画修复受社会所重视,油画修复行业也初具发展势头。社会的需求会比较大,文物收藏和鉴定是很有发展前途的。去拍卖行考古工地之类的实践机会挺多的。

设计类的细分专业大致有(每个学校有些许差别)以下几种:

视觉传达设计—视觉传达设计,平常的学习包括构图排版,海报、宣传册、折页、字体设计等等。视传行业的应用无处不在,各个行业都需要,由于市场的需求,视传行业一直是社会热门行业。但这个专业可以说痛苦中也有快乐,熬夜通宵是家常便饭,起步薪资不高。就业前景:基本上来说这个专业在哪都能找到工作,新闻出版印刷、平面户外广告、商业摄影、海报招贴、刊物、产品包装、vi等设计等领域。

景观设计—目前随着社会经济的发展,不论是市政环境或房地产小区,对景观都比较重视,但是会比较辛苦,女孩子做这一行会比较累。就业前景:毕业后可以考公务员到园林局,可以到设计院,可以到地产公司或科研院所等等单位。设计院以及地产公司等单位相对还是可以的。

环境艺术设计—环境设计是一门交叉学科。囊括建筑,景观,室内。并涵盖了社会科学,环境科学和自然科学。因此相较于其它设计的正统地位,它涉及面广而无所专。但优势是它有很大的灵活性,讲求彼此相通、互相包涵。建筑、室内、景观设计都关注于造物,具体设计一个物件和空间,而环境设计侧重于设计一个关系。就业前景:毕业生适宜在民用建筑设计部门、建筑科学研究部门、家具研究或设计部门从事设计和研究工作,在家具工厂、工艺美术设计公司、展览设计公司、室内设计、装饰、装修公司从事设计和研究工作,在民用船舶、飞机装饰研究、设计部门、环境、园林研究、设计部门从事设计和研究工作,在各级美术院校从事本专业的教学和研究工作。或者自己创业。

装潢艺术设计—本专业分为四个部分(1)空间形象(2)室内装修(3)室内物理环境(4)室内陈设等设计方面就业前景:室内设计师

平面设计—本专业的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。就业前景:工业设计类(产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、企业形象策划设计、逆向设计、展示设计等)、产品研发、大型生产企业,以及独立开设设计事务所从事相关设计、研究和管理工作。

动画设计—动画也是什么都学,一大堆课程,起码涉猎面还是挺广的,本科的定位就是个广度,研究生是深度。动画专业,艺术类里面软件最多,设计类里面最会玩flash,影视类专业里最会画画,绘画类专业里最会玩电脑。装潢效果图难不倒,会画插画卡通。所以这么有广度的专业要说生存,不是啥问题。就业前景:动画设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

珠宝首饰设计—本专业通过四年的学习,学生可掌握艺术设计的基本理论和基本知识;首饰设计的各项专业技能来设计各类珠宝首饰。就业前景:本专业的学生适合于专业设计公司、全国各大珠宝公司、首饰加工制作厂、珠宝首饰专卖店、相关专业的学校以及服装服饰公司,能在珠宝首饰及艺术设计领域的教育、研究、生产和管理单位从事艺术设计、研究、教学、管理等方面工作。

公共艺术—公共艺术专业是国内新兴的艺术类专业方向,培养在开放性公共空间中进行艺术创造与相应的城市环境设计的专门人才。注重培养学生的创新能力和实践能力,学生通过艺术造型能力的训练,掌握现代城市的公共景观、公共建筑、公共园林等空间造型规律和工程设计及施工能力。就业前景:毕业生可到各级市政规划局、交通部门、建筑和规划部门、各类设计院所等政府部门和企事业单位从事设计、研究、教学及管理等工作。

服装设计与染织设计—服装设计专业要求自学者学习服装学科的基本理论和基本知识,进行服装设计方法、服装结构、服装生产纸样和成衣生产工艺、服装营销等方面的基本训练,成为具有服装设计、生产管理和营销等方面专业技能的、能够到服装企业生产第一线从事服装生产技术与管理岗位工作的高级应用型人才。染织设计专业方向是以纺织印染面料的形象及实用创新设计为目的,以生活需求、艺术形式和技术工艺相结合为内涵的创新型设计专业。就业前景:毕业生适宜在轻工、纺织、商业、外贸等部门的服装工厂或服装设计单位从事服装、服饰设计、研究工作,亦可从事服装、服饰设计的教学工作。

舞台美术设计—舞台美术设计简称舞美设计,是舞台演出的一个重要组成部分,分为布景、灯光、化妆、服装、效果、道具等的综合设计。就业前景:各级电视台、电视广告制作公司、音像制作机构、影视制作机构、影视广告公司、音像出版部门、网络媒体、事业单位宣传部门、动画公司、游戏公司、电视数字节目制作、新闻摄像、纪实摄像、电视节目摄像策划、设计、制作等工作。

数字媒体设计—数字媒体设计是以影视、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体的专业。虽然涉及的艺术方面的知识不少,但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。就业前景:主要从事的是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、等文化媒体行业,在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事采集、编辑等方面的工作。

灯光设计—舞台灯光设计从分析光的物理性能入手,遵循技术与艺术和谐统一的舞台灯光设计原则,逐层深入地阐述了设备、光位、布光、表现手法、艺术效果等各方面的知识。就业前景:毕业生适宜到戏剧院团、电视台、电影厂、大中企业(宾馆)担任灯光、音响设计工作,也可以到各级艺术院校和艺术研究机构从事专业教学和研究工作。

工业造型设计—工业造型设计是一门工程技术与美学艺术密切结合的新兴的边缘学科,它以工业产品造型、外观质量及人机协调系统为主要研究内容,是现代工业产品设计理论的重要组成部分。就业前景:就业方向较为广泛,包括:汽车、飞机、工程机械、家具、广告、服装、传媒等行业。

陶瓷艺术设计—陶瓷艺术设计是工业设计的一个分支;本专业注重设计师除了要有工业设计师的基本技能,同时要有对陶瓷材料运用得充分了解。就业前景:毕业生适宜在陶瓷、工艺美术研究部门、陶瓷工厂从事设计和研究工作,在各级艺术院校从事本专业教学工作。

建筑设计—建筑学是一门艺术学科,因为它涉及到许多对美学的培养和熏陶,可以称得上是一门建筑艺术。所以建筑设计要学的东西有很多,不光要学习现代建筑的发展,还要将它同其他许多学科互相渗透,这样才能成为大师。只有在这方面了解的多了,掌握的专业知识多了,才能在建筑行业有自己的独特见解。涉及到建筑力学,空间学等专业学科,强调以实践的精神展开对建筑现象的深度思考与设计创新实践。就业前景:建筑设计单位、企业从事建筑装饰设计工作;建筑装饰公司从事装饰设计、装修施工技术与管理等工作;建筑公司、房地产企业从事设计咨询、技术与管理工作;胜任室内外建筑设计师、建筑工程制图、虚拟现实制作、建模模型制作等岗位。

展示设计—展示设计是一门综合艺术设计,它的主体为商品。展示空间是伴随着人类社会政治、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图,并使观众能参与其中,达到完美沟通的目的,这样的空间形式,我们一般称之为展示空间。对展示空间的创作过程,我们称之为展示设计。就业前景:主要是从事企事业单位会展与展览的策划、设计与制作、从事室内设计、广告设计、会展经营与管理等工作。

戏剧影视美术设计—这个专业主要分电影美术、舞台美术和视频包装三个方向。平时围绕电影美术做针对性的学习,最基本的就是平面三维及尺寸图软件的学习,还有电影场景气氛图设计等。最近几年行业势头还不错,所以入行门槛不会太高,而且也不会那么严格的看什么学校,在美术相关专业里赚钱还是比较有优势的。就业前景:可以在影视公司、剧院、各级电视台、电视节目制作中心、及广告等行业和领域,也可以从事动画原画、动画创意设计、场景设计以及服装道具设计的工作。

游戏设计—游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。就业前景:目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

摄影专业—本专业培养具备广泛的科学文化和艺术理论知识,具备电影、电视、广告、图片摄影摄像能力.能在电影厂、电视制作部门、广告宣传部门、音像出版部门从事摄影艺术创作、教学和研究工作的高级专门人才。就业前景:毕业生适合于广告公司、影视剧制作公司、新闻媒体、报社杂志期刊社、出版社,婚纱影楼、文化宣传部门和其他有关事业单位,从事摄影摄像、影视制作、计算机平面设计、广告策划与制作、文化宣传、社会教育、商业摄影等工作。

文物鉴定与修复—社会的需求会比较大,文物收藏和鉴定是很有发展前途的。去拍卖行、考古工地之类的实践机会挺多的。

艺术与科技—艺术与科技专业培养德、智、体、美全面发展的、适应现代会展经济产业发展需要的、具有现代会展设计知识与创新能力的优秀人才 。就业前景:毕业生主要就职范围是文化与创意产业的相关教育、科研机构,或相关企业,包括空间及环境设计公司、IT公司的用户体验与产品开发部门、影视动画公司、数字娱乐相关公司、传媒及媒体艺术机构等。本系与国内外多家专业机构和公司建立了长期稳定的合作关系,尤其在对与国外交流方面表现积极,吸取国外优秀的教学理念,并实施到专业的教学工作中,使学生能够接受到更为先进的教学,并成为适应国际化发展需求的高级专业人才。

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