仿实木地板贴图(木地板贴图)
木地板贴图
1.
打开3dMax软件,创建一个平面。
2.
打开材质编辑器,选择贴图。
3.
勾选漫反射颜色,并添加一张地板的贴图。
4.
点击将材质指定给选定对象选项,即可调整地板材质。
木地板贴图参数
502胶水不可以粘接地板,因为地板的材质不一样,所用到的胶水也是不一样的,随意使用502胶水,有可能对地板产生腐蚀作用,不过,502胶水可以使用在一本裂焊修补过程中,使用一般地板粘接需要,用木地板的专用胶,演小东西可以用502胶,效果还比较好,但是体积大的就不能用502了
木地板贴图高清素材
光线明暗, 人物,静物也都要融入背景(需要适当羽化)。还有颜色的搭配是否融洽,这些都是P图需要注意的!
木地板贴图高清大图 实木
人工地板或实木地板都有花纹,就像人的指纹千变万化,看你的图片,中间那块地板上不是黑点而是花纹的形状,只是跟其他板块上的条纹不同而已显得有点“与众不同”罢了。
没事的,实在不喜欢就换一块。ps木地板贴图
把地板用移动工具放入图中 建立地砖选区到地板一层 反选删掉即可
木地板贴图高清大图
实木地板材质有番龙眼、圆盘豆、二翅豆、香脂木豆、橡木、玉檀香、桦木、柚木、榆木、菠萝格等。
木地板材质中价格最高、比较高端的要属玉檀香、香脂木豆、柚木、酸枝木等材质,这主要是由于它们都有各自的不同于其他的属性,玉檀香,它甚至能够在水中沉下去,质地非常的坚实;香脂木豆,有着非常独特的清香。其实对于玉檀香、香脂木豆等是材质来说是由于其独特的优点作为木地板的附加属性使其身价上涨,如果单纯考虑木地板的使用寿命和耐用程度来说,番龙眼、圆盘豆都是非常好的选择。
日常生活中接触多的就是圆盘豆、番龙眼等材质,这一类的木料是传统的制作木地板的原料,价格不贵,但是性能非常好,非常适合做木地板。像是贝亚克中的圆盘豆实木地板就很好。而更加好一些的就是二翅豆,重蚁木等材质这些的木料除了本身的材质非常适合做木地板之外,而且木纹与花色也比较美丽,受到了很多重视地板外形的消费者的青睐,这些材质的价格也会比圆盘豆与番龙眼等材质更加贵一些。
木地板贴图高清
1.需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpg bmp tif)
打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。
选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。
2.给地板赋vraymtl材质,漫反射添加地板位图,反射11,高光光泽度59,反射光泽度0.84,细分25。模型添加uvw贴图,参数值适量。
将漫反射贴图复制到凹凸贴图通道。凹凸值适量。
3dmax地板怎么贴材质_3dmax地板材质参数
23dmax地板材质参数
3dsMax里赋地板材质可以用以下方法:
1 将地板贴图到ps里处理下,在菜单栏图像——调整——黑白,将地板贴图处理成黑白图。
2 在3dsMax里,地板材质是vraymtlwrapper(vray覆盖材质)。
如果地板颜色较深,将产生全局照明的值降低,防止溢色。基本材质是地板本身材质。
在漫反射贴图通道给地板贴图文件,反射灰度值26左右,高光光泽度0.8左右,反射光泽度0.95 ,细分26。
3dmax地板怎么贴材质_3dmax地板材质参数
33dmax地板材质怎么调
1) 先说你用的这个材质
在漫反射贴图添加木地板贴图(更改适当平铺值,如果勾选了“使用真实世界比例”则更改大小。点击材质面板的“在视口中显示标准贴图”按钮,方便查看贴图大小、平铺是否合适)
折射率:1.6
特殊效果:凹凸中添加凹凸贴图
附:可根据当前场景情况提高反光(就是反光度,建议值0.5左右)
2)直接用默认的标准材质
漫反射:添加木地板纹理贴图
高光级别:80左右
光泽度:45左右
下拉菜单找到“贴图”卷展栏
凹凸:添加木地板凹凸贴图
渲染效果:
3) 指定材质为design版本中默认的建筑材质
漫反射:颜色 添加木地板纹理贴图
反射:光泽度 0.4左右
勾选仅高光+最终聚焦
下拉菜单找到“特殊用途贴图”卷展栏
凹凸 添加木地板凹凸贴图
木地板贴图片大全
先铺地板,后贴壁纸。 原因有以下几点: .壁纸遇阴角就可以收边; 贴壁纸时会做地面保护,所以一般不会弄到地板上; 有一些踢脚线做好后,要刷一层清油,对壁纸有腐蚀危害; 铺地板的时候可能会碰到壁纸,出现破损不太好补; 有些铺地板的师傅不太注意,脏手摸到壁纸上,影响美观; 做踢脚线的师傅如果不小心,将壁纸割破也是一种隐患。
木地板贴图图片
在材质球颜色通道纹理里面贴一张地板的贴图,贴图可以自己在网上下载,然后再PS中裁剪到与你地板模型(平面)相同长宽比的大小,可以在顶视图截一张平面模型的图导入ps中,比照着裁切,这样长宽比就一致了。
然后在反射里调整,添加一个ggx反射层,反射强度45%,在颜色层里添加菲尼尔反射混合强度40%,然后在粗糙里给一个5%的粗糙度。高光可以稍微调的宽长一些。